sábado, 1 de diciembre de 2012

Mis MENSAGES

Herbert
¡Sé que eres TÚ quien intenta detenerme, agente! YO averiguaré quién eres. Y YO te capturaré. ¡Recuerda mis palabras!

Herbert
 ¡Ríndanse, Elite de Pingüinos Fracasados! Los mejores agentes han sido capturados como moscas con una red. No me pueden vencer.

 Herbert
 ¡Club Penguin ya no existe! ¡Acabé con la EPF! De aquí en adelante, ¡YO estoy a cargo! ¡Y NO HAY NADA QUE PUEDAN HACER PARA DETENERME! ¡MUAJAJA!

Director
 ¡ALERTA ROJA! El Agente G ha desaparecido. Todos los agentes, rastrillen la isla. ¡Esto no es un simulacro! Repito, no es un simulacro.

G

¡Excelente! Todo ha vuelto a la normalidad. Mi tío abuelo Gariwald ha regresado al mundo fantasmal para continuar con su investigación. ¡Buen trabajo!

G
 Hola a todos. Estaba en el Bosque, paseando lo más campante, y de pronto escuché un ruido extraño. Fue como ooOOOooOOOooh muy largo. ¿Alguna idea de qué puede haber sido?

Rookie
Recórcholis! ¡Hay fantasmas por todos lados! ¡Alerta! ¿Qué hacemos? ¡Nuestro entrenamiento no incluyó fantasmas!

Pingüino Jet-pack
Hola a todos. Estaba en el Bosque, paseando lo más campante, cuando de pronto escuché un ruido extraño. Fue como ooOOOooOOOooh muy largo. ¿Alguna idea de qué puede haber sido?

G
Atención, agente. Este mes necesito tu ayuda para investigar un asunto personal. Repórtate en la Sala de Comando para recibir las instrucciones.

Rookie
Hola a todos! Estaba tan distraído con estas deliciosas palomitas, que casi relleno los juegos con yunques en vez de billetes. ¡Qué bueno que me di cuenta!




sábado, 17 de noviembre de 2012

El Herbert dijo

'¡Club Penguin ya no existe! ¡Acabé con la EPF! De aquí en adelante, ¡YO estoy a cargo! ¡Y NO HAY NADA QUE PUEDAN HACER PARA DETENERME! ¡MUAJAJA!
                                     -Firmado el lider supremo de Club Herbert

Codigos

Códigos

En Club Penguin hay Artículos Online Desbloqueales, Aquí hay algunos de esos códigos

De Ropa

  • DJUBILEE (corona)
  • UFOMASKE (mascara de extraterrestre)
  • UFOANZUG (traje de extraterrestre)
  • FREEHOOD (chaqueta azul, roja y blanca)
  • PUMPKIN1 (mascara de calabaza)
  • D23EXP11 (chaqueta amarilla, verde y blanca)
  • MMCODE12 (playera de guitarra)
  • EPFAGENT (casco de la EPF)
  • SOMBRERO (sombrero de pirata)
  • DSKYRIDE (traje deportista azul)
  • FANTASMA (traje de fantasma)
  • PRESENTE (globos)
  • ELPIRATA (parche de pirata)
  • UNPIRATA (traje de pirata)

De Puffles

  • HPHONES1 (audífonos para puffles)

De Monedas

  • MMCODE11 (500 monedas)
  • MMCODE13 (1500 monedas)
  • DRILLOFF (500 monedas)
  • REDBEARS (500 monedas)
  • EPFRULES (500 monedas)
  • TOGETHER (500 monedas)
  • JUNNLR11 (500 monedas)
  • DECNLR10 (500 monedas)
  • BIGWHITE (500 monedas)
  • SHRIMP64 (500 monedas)
  • J6YELLOW (500 monedas)
  • HADDOCK7 (500 monedas)
  • ARCTIC20 (500 monedas)
  • 3CARAMEL (500 monedas)
  • LOVESNOW (500 monedas)
  • JAZZJAKE (500 monedas)
  • DARKSTAR (500 monedas)
  • 74YELLOW (500 monedas)
  • KEYBOARD (500 monedas)
  • KEYBOARD (500 monedas)
  • PINKDOJO (500 monedas)
  • COFFEE12 (500 monedas)
  • THEWALLS (500 monedas)
  • TOMATO22 (500 monedas)
  • KLUTZY15 (500 monedas)
  • SILVER14 (500 monedas)
  • CANDYKAI (500 monedas)
  • AMARELO6 (500 monedas)
  • ARTICO20 (500 monedas)
  • 34GUITAR (500 monedas)
  • REDPLAZA (500 monedas)
  • PURPLE16 (500 monedas)
  • TECLADOS (500 monedas)
  • BATERIA1 (500 monedas)
  • NUESTROS (500 monedas)
  • GAMBAS64 (500 monedas)
  • GRANAZUL (500 monedas)
  • FRIGHTEN (500 monedas)
  • 11SPIDER (500 monedas)
  • REDBOOK3 (500 monedas)
  • ELTOMATE (500 monedas)
  • GARYIGLU (500 monedas)
  • MARTILLO (500 monedas)
  • EGLEFINO (500 monedas)
  • J6MARRON (500 monedas)

Marta4932 club penguin: Hola no me creo lo ke pasa

Marta4932 club penguin: Hola no me creo lo ke pasa: Mirad ke super IGLU ¡Genial! Y este el mio ya se ke nunca les mostre ...

Hola no me creo lo ke pasa

Mirad ke super IGLU

¡Genial!


















Y este el mio
ya se ke nunca les mostre































Y SUPER SECRETOS

Todo


Club Penguin es un juego multijugador masivo online (MMO) que implica un mundo virtual que contiene una gran variedad de juegos y actividades en línea, creada por New Horizon Interactive. Los jugadores pueden usar dibujos animados de pingüinos-avatares y jugar en un mundo invernal-set virtual. Después de pruebas beta, Club Penguin fue puesto a disposición del público en general el 24 de octubre de 2005 [1] y desde entonces se ha expandido a una comunidad cada vez más grande en línea en la medida en que a finales de 2007, se afirmó que Club Penguin tenía más de 30 millones de cuentas de usuario. [2] Mientras membresías gratuitas disponibles, el ingreso es predominantemente recaudados a través de membresías pagadas que permiten a los jugadores acceder a una serie de características adicionales, como la posibilidad de comprar ropa virtual, muebles y mascotas en el juego llamado "puffles "por sus pingüinos a través del uso de la moneda en el juego. [cita requerida] El éxito de Club Penguin llevó a New Horizon ser comprado por The Walt Disney Company en agosto de 2007 por la suma de 350 millones de dólares, con un adicional de 350 millones de dólares en las bonificaciones deberían objetivos específicos deben cumplirse antes de 2009. [3]
El juego está diseñado específicamente para las edades de 6-14, sin embargo, cualquier persona de cualquier edad puede jugar Club Penguin. [4] Por lo tanto el enfoque principal de los desarrolladores ha sido sobre seguridad infantil, [5], con una serie de características de presentación a el juego para facilitar esto - incluyendo el ofrecimiento de un "Ultimate Safe Chat" el modo, mediante el cual los usuarios seleccionan sus comentarios de un menú; filtrado que previene la toma de posesión y la revelación de información personal, [5] y moderadores (con jugadores veteranos) que patrulla la juego. [6] El juego ha sido criticado por el consumismo enseñanza [7] y permitiendo a los jugadores a "hacer trampa". [8]

Historia y desarrollo
Como Merrifield describió más tarde la situación, se decidió construir Club Penguin cuando no tuvieron éxito en la búsqueda de "algo que tenía algunos componentes sociales, pero era seguro, y no sólo comercializado como seguro" para sus propios hijos. [9] Merrifield y Priebe se acercó a su empleador, David Krysko, con la idea de crear una empresa spin-off para el desarrollo del nuevo producto. [10]
Antes de comenzar a trabajar en Club Penguin, Lance Priebe había estado desarrollando flash juegos basados ​​en web en su tiempo libre. [11] En el marco de los Juegos Rocketsnail, Priebe lanzó Experimental Penguins en 2000, que contó con una jugabilidad similar a la que se incorporó al club Penguin. Aunque los pingüinos experimentales se ha desconectado en el año 2001, fue utilizado como inspiración para Penguin Chat, que fue liberado poco después de la eliminación experimental de Penguin. Así, cuando Priebe, Merrifield y Krysko decidió seguir adelante con Club Penguin en 2003, tuvieron Penguin Chat sobre la cual basar parte del proceso de diseño. Tercera versión Penguin Chat fue lanzado en abril de 2005, y fue utilizado para probar el cliente y los servidores de Club Penguin. [12] El plan original era lanzar en 2010, pero desde que el equipo había decidido acelerar el proyecto, el primero versión de Club Penguin se puso en marcha el 24 de octubre de 2005. [12]
Club Penguin comenzó con 15.000 usuarios, y en marzo ese número había llegado a 1,4 millones-una cifra que casi se duplicó en septiembre, cuando llegó a 2,6 millones. [10] En el momento en Club Penguin tenía dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios . [13] En el momento en que fueron adquiridos por Disney, Club Penguin tenía 12 millones de cuentas, de los cuales 700.000 fueron pagados suscriptores, y fueron generando $ 40 millones en ingresos anuales. [2]
Aunque los propietarios habían rechazado ofertas publicitarias lucrativos y las inversiones de capital riesgo en el pasado [10], en agosto de 2007 se acordó la venta de la empresa (tanto Club Penguin y la empresa matriz) por la suma de 350.930.000 dólares. [2] Además , los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta $ 350 millones si fueran capaces de cumplir los objetivos de crecimiento para el año 2009. [14] Al hacer la venta, Merrifield ha declarado que su principal objetivo durante las negociaciones fue filosófica, [9] y que la intención era a dotarse de la infraestructura necesaria para seguir creciendo. [cita requerida]
El 11 de marzo 2008 Club Pingüino lanzó el Proyecto de Mejoramiento de Club Penguin. [15] Este proyecto permite a los jugadores a ser parte de las pruebas de nuevos servidores de poner en uso en Club Penguin el 14 de abril de 2008. [16] Los jugadores tenían un clon " "de su pingüino hecho, para poner a prueba estos nuevos servidores de errores y problemas técnicos. [17] El ensayo se terminó el 4 de abril de 2008. [18]
El 10 de febrero de 2009, Club Penguin lanzó versiones en francés y portugués del juego. [19] El 26 de junio de 2009 una versión en español para América Latina y España, se puso en marcha.
A finales de 2010, Club Penguin estaba a punto de lanzar una versión en chino, pero mucha gente fuera de China estaban jugando la versión de prueba, por lo que lo llevó [20].
A junio 20, 2011, Disney se había olvidado de renovar el nombre de dominio de Club Penguin, que expiró el 13 de junio que lleva el juego para ver un tiempo de inactividad. [21] El juego ha vuelto a abrir al 21 de junio de 2011. También hubo muchos rumores que dicen que Club Penguin iba a ser interrumpido o que Club Penguin fue hackeado. Ninguna compensación oficial fue dado a los miembros de pago resultantes en muchos queja para el reembolso. [Cita requerida]
Al 1 de noviembre de 2011, Disney ha lanzado una versión alemana del juego. En el primer día, más de 10.000 jugadores alemanes se habían inscrito. [22]El modelo de negocio
Antes de ser adquirida por Disney, Club Penguin era casi enteramente dependiente de las cuotas de afiliación para producir un flujo de ingresos. [5] Sin embargo, la gran mayoría de los usuarios (90% de acuerdo con The Washington Post) optó por no pagar, en lugar de tomar ventaja de el libre juego de la oferta [23] Los que optan por pagar lo hacen porque total (remunerado) es necesario ser miembro para acceder a todos los servicios, como la posibilidad de comprar ropa virtual para los pingüinos y comprar adornos para iglús;. [7 ] y porque la presión social ha creado un "sistema de castas" que separa pagado de miembros no remunerados [24] La publicidad, tanto en el juego y en el lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado por emplear:. para Whyville ejemplo, que utiliza el patrocinio corporativo, [25] y Neopets, que incorpora la colocación de productos. [26]
Una fuente de ingresos alternativa ha llegado a través del desarrollo de una tienda en línea de mercancías, que se inauguró en el sitio web de Club Penguin en agosto de 2006, [27] la venta de Puffles de peluche y camisetas. Llaveros, tarjetas de regalo, camisetas y mucho más se añadieron el 7 de noviembre de 2006. [28] Octubre 2008 vio el lanzamiento de una línea de juguetes de peluche basado en los personajes de Club Penguin, que se pusieron a disposición en línea (tanto a través de la tienda de Club Penguin y la tienda en línea de Disney), y en los puntos de venta. [29]
Al igual que con uno de sus principales rivales, Webkinz, Club Penguin ha dependido tradicionalmente casi en su totalidad de la publicidad boca-a-boca para aumentar el número de miembros. [30]Medio ambiente
Club Penguin está dividido en varias salas y áreas distintas. Illustrator Peter Welleman diseñó muchos de los primeros entornos. [Cita requerida]
Cada jugador está provisto de un iglú para una casa. Los miembros tienen la opción de abrir su iglú para otros pingüinos se puede acceder a él a través del mapa, en "Los iglús miembros". [31] Los miembros también pueden comprar grandes iglús y decorar sus iglúes con los artículos comprados con monedas virtuales ganadas por jugar mini-juegos. [23]
Al menos una de las partes al mes se celebra en Club Penguin. En la mayoría de los casos, una prenda de vestir gratis está disponible, tanto para los miembros pagados y los usuarios libres. Las partes también proporcionan salas de miembro en el que sólo los miembros pueden acceder. Algunos de los principales partidos del Club Pingüino de Halloween son su anual y fiestas. Otras partes grandes incluyen el Jam Music, Party Adventure, el Partido Puffle, y el Partido Medieval.Características del juegoMinijuegos
Los jugadores pueden jugar una serie de mini-juegos en Club Penguin. Ellos ganan monedas, según la puntuación que reciben, lo que puede ser gastado en artículos. Algunos de los juegos son contadores y Hopper Hydro. También hay algunos juegos multijugador como Sled Racing y encontrar cuatro. Desde el lanzamiento de sellos, algunos de los niveles del juego se han limitado a los miembros solamente.Emoticones
Los jugadores pueden expresar sus sentimientos con emoticonos. Hay muchos emoticones, como una cara feliz, una cara triste, cara enojada, y guiñando un ojo. Los emoticonos aparecen por encima de la cabeza del avatar en una burbuja del discurso. El 5 de diciembre de 2007, los emoticonos corazón y el cráneo fueron retirados porque los jugadores encuentran estos ofensiva, y fueron reemplazados por el emoticono flor. [Cita requerida] El 9 de enero de 2008, el emoticon corazón fue traído como resultado de la demanda popular por los jugadores , lo que sugiere que podría ser utilizado de una manera positiva y solidaria. Algunos emoticonos se ocultan cuando un jugador presiona ciertas letras y símbolos en su teclado. [32]Artículos
Los miembros pueden utilizar las monedas virtuales que recogen de jugar mini-juegos para adquirir diversos artículos de una gran variedad de tiendas. [33] Los tipos de tienda incluyen ropa, pelucas, trajes de escena, iglús, muebles, y los deportes. Los miembros y no miembros por igual también puede comprar nuevos colores para sus pingüinos, alfileres de distintos países, y los fondos para su tarjeta de jugador.
Cada jugador tiene su propia tarjeta de pingüino, que se utiliza para gestionar el inventario del jugador [34] Los jugadores pueden decorar su tarjeta por la compra de nuevos fondos, ropa y otros artículos [34] tarjetas Pingüino también puede ser para mostrar "pins" -.. Nuevo ejemplos de los cuales aparecen dentro de Club Penguin cada dos semanas. Clavijas son gratuitos, pero están ocultas a lo largo de la partida. Banderas son similares a los pines, sino que también aparecen en la parte superior izquierda de la esquina de una tarjeta de jugador del pingüino. En 2010, Club Penguin introdujo sellos, y su libro respectivo sello. [35] Los sellos se obtuvo a partir de cumplimiento de metas en mini-juegos y en la isla. [35] El libro marca muestra todos los sellos que se han ganado y aún no se obtuvo . Los clavos se muestran también en el libro de sellos. Los jugadores pueden ver pingüinos libros de otros sellos haciendo clic en su tarjeta de jugador. [35]
Ropa son usados ​​por los pingüinos, que puede ser comprado o entregado durante las fiestas. Solamente los usuarios pueden comprar ropa, pero la mayoría de las prendas dadas en las fiestas puede ser usado por todos los jugadores, independientemente de su nivel de membresía.
Iglúes de los miembros se pueden convertir en muchos estilos diferentes, como una pecera. Algunos estilos iglú son temáticos para fiestas, tales como la cabaña de bambú o Log Cabin. Los muebles pueden ser comprados por los iglúes de nuestros suscriptores y se puede utilizar para diseñar y decorar un iglú. Más recientemente han dado no miembros y miembros algunos muebles libre que pueden utilizar para decorar su iglú. No miembros todavía no pueden reproducir música, comprar muebles o actualizar un iglú, pero pueden abrir su iglú y decorarlo. Los miembros también pueden comprar diferentes lugares para su iglú, como la montaña, la playa o el bosque. Ahora los miembros pueden también mantener su piso cuando cambian de iglús, en lugar de lo que desaparece.Puffles
Puffles son criaturas pequeñas y esponjosas que los jugadores pueden tener como mascotas. Están disponibles en la tienda de mascotas en azul, verde, rosa, negro, púrpura, rojo, amarillo, blanco, naranja, marrón y variedades. No usuarios tienen acceso a los puffles azul y rojo solamente, y no puede tener más de dos, a menos que la restricción está desbloqueado por un código de juego;. Miembros pueden adoptar hasta veinte puffles [36] no son socios pueden introducir un código para un puffle adicional después de comprar un juguete a través del Libro del Tesoro. [37] Los Miembros cuya membresía ha expirado se les permite mantener a sus puffles, pero no puede sustituir una vez que han huido.
Puffles solía tener cuadros de salud, el descanso y la energía de barras para indicar su estado, antes de que Club Penguin se cambió a una vista más intensivo de Flash. Puffles que no son "atendidos" huirán de el jugador, y tendrá que ser reemplazado. [38]Club Penguin Times,
El Club Penguin Times, se accede desde dentro del juego y contiene noticias sobre Club Penguin y juegos funciones y comics. También tiene una columna de consejos en donde un jugador puede escribir a la tía del Ártico y hará preguntas acerca de Club Penguin. [39] Cualquier usuario puede enviar sus preguntas, chistes, adivinanzas, poesías, historietas, arte del ventilador, y consejos o secretos para The Times Club Penguin , que se pueden escoger y se muestra en el siguiente número. En 2010, el periódico se ha actualizado a una nueva visión más sofisticada. Dentro del juego, la sala de calderas en el Night Club contiene un archivo de periódicos de las últimas seis semanas. [40]Pingüinos famosos
Jugadores en Club Penguin se puede encontrar pingüinos especiales contoneándose alrededor refiere como mascotas o los famosos pingüinos durante fiestas especiales y eventos. Estos caracteres incluyen Rockhopper, Arctic Tía, Gary, Cadence, la Banda Penguin, Sensei, Novato, PH, Herbert P. Bear, y CeCe y Rocky. Estos pingüinos son controlados por Club Penguin y cuando un jugador está en una habitación con uno de estos pingüinos, reciben un sello especial y hacer clic sobre ellos para ver su tarjeta de jugador. En su carta de jugador que puede amiga la mascota o conseguir un fondo autografiado de ellos. No pueden, sin embargo, ver el libro de sello o cualquiera de las otras cosas que un pingüino normalmente podría hacer desde la tarjeta de jugador.Juegos de videoArtículo principal: Club Penguin (serie de videojuegos de la consola)Nintendo DS
Club Penguin: Elite Penguin Force fue lanzado por Disney para Nintendo DS el 25 de noviembre de 2008. Como miembros de la "Fuerza de Elite Penguin", los jugadores resolver misterios alrededor de Club Penguin. El juego cuenta con mini-juegos de Club Penguin y las monedas ganadas por los mini-juegos pueden ser transferidas a cuenta del Club del jugador Penguin [41] A continuación, Club Penguin:. Elite Penguin Force: La venganza de Herbert, fue anunciada el 13 de febrero 2010 con un comunicado de mayo de 2010. Un "misterioso pingüino" personaje parecido previamente establecido salpican el Gal Disguise es un personaje importante en el juego. [42] Una vez que un jugador posee uno de los juegos de DS, que se puede conectar a wifi y cargar las monedas para el juego de Internet, que ganaron en minijuegos, en su sistema DS.Nintendo Wii
En 2010, Disney Interactive Studios ha anunciado planes para Club Penguin: Game Day, un juego para la Wii!. Se informó de que el juego fue lanzado el 21 de septiembre de 2010 en los EE.UU. [43] Se informó de que el juego participarán los actores que trabajan en equipo tratando de ganar secciones de la tierra en una isla, con el objetivo de conquistar la isla . El juego se basa en varios juegos interactivos, algunos de los cuales son versiones en 3D de juegos jueguen actualmente y juegos que aparecen sólo en la Feria de Otoño (como Puffle Paddle) en el juego de internet. Los jugadores podrán personalizar sus pingüinos, elija su equipo (azul, rojo, amarillo o verde) y los puntos ganados en el juego de Wii se puede sincronizar con el juego de Internet. [44]Coins for Change
Coins for Change es un partido benéfico en la recaudación de fondos evento, que apareció por primera vez en 2007. La recaudación de fondos tiene una duración de aproximadamente dos semanas cada mes de diciembre, durante el cual los jugadores de tiempo pueden donar sus monedas virtuales a tres cuestiones: caritativas. Niños que están enfermos, el medio ambiente, y los niños en los países en desarrollo [45] Los jugadores donar en incrementos de 100, 250, 500, 1.000, 5.000, o 10.000 monedas virtuales. Al final de la primera campaña, la Fundación Nuevos Horizontes donó un total de $ 1 millón para el Fondo Mundial para la Naturaleza, la Elizabeth Glaser Pediatric AIDS Foundation, y Free The Children. [45] [46] Más de un millón de dólares donados fueron por dos y medio millones de personas. [45] En 2008, un millón de dólares fue donado por dos y medio millones de personas. [47]
En 2009, Club Penguin donó $ 1.000.000 de dólares canadienses para proyectos de caridad en todo el mundo. Más de 2,9 millones de jugadores participaron a nivel mundial, con más de 4 mil millones de sus monedas virtuales para votar a favor de su causa favorita. [Cita requerida] En 2010, Club Penguin donó 300.000 dólares para construir lugares seguros, 360.000 dólares en la protección de la Tierra, y 340.000 dólares para proporcionar ayuda médica . Los jugadores de Club Penguin donó más de 12 millones de monedas virtuales y lleno Faro de Club Penguin. [Citación necesaria]
Lane Merrifield dijo: "Nuestros jugadores siempre están buscando maneras de hacer una diferencia y ayudar a otros, y en los últimos cinco años han abrazado la oportunidad de dar a través de Coins for Change, fue emocionante ver a los niños de 191 países participan juntos. [48]Libros
En honor del tercer aniversario de Club Penguin en 2008, Club Penguin publicado libros que se publican bajo el nombre Press Snowball. [49] Fuera del mundo virtual, estos libros son publicados por Grosset & Dunlap, e incluyen guías para el juego, así como " elegir-su-propia-aventura "libros de estilo. [49] La serie incluye la última guía oficial de Club Penguin 1 Volumen de Ladybird Books, Stowaway! Aventuras en el mar por Tracey West, Stuck on Puffles por Ladybird Books, y Waddle muchas risas por Rebecca McCarthy [49] Los niños pueden usar artículos de desbloqueo en línea "de sus libros, en la dirección:. Http://play.clubpenguin.com / # / redeem /Música
A raíz de las versiones más vendidas de su compatriota Monstruos Moshi MMORPG, Club Penguin lanzó su primera canción "The Party Starts Now" el 12 de julio de 2012, que contó con la cadencia Club Penguin carácter. La canción fue lanzada en descarga digital en iTunes, Amazon MP3, Jugar con Google y otras tiendas de descarga. La canción fue utilizada en un corto de animación de Disney, y Cadence llegó a cantar el estribillo cada veinte minutos en Club Penguin como parte de su espectáculo de danza, patrocinado por Shake It Up. Un adelanto del video musical de la canción fue lanzado el 30 de junio, seguido por el video completo el 12 de julio. [50]
El 28 de agosto de 2012, una canción de Club Penguin titulado "Anchors Aweigh", a cargo de la Banda Penguin, se introdujo y se hizo disponible en iTunes. El 5 de septiembre de 2012, un pequeño video musical animado fue publicada el canal oficial del sitio YouTube. [51]
Club Penguin ha confirmado una nueva canción. Los jugadores del Club Pingüino votó la encuesta Club Penguin que les gustaría ver una canción. Los resultados son novato, así que él está haciendo una canción.
El 3 de octubre de 2012, la banda lanzó otro pingüino canción llamada "Ghosts Just Wanna Dance" con Cadence (o DJ K-Dance) [52] a tiempo para Halloween. Está disponible en iTunes desde October 9, 2012.Seguridad infantil
Club Penguin fue diseñado para las edades de 6-14. [4] Por lo tanto, una de las principales preocupaciones en el diseño de Club Penguin fue la manera de mejorar tanto la seguridad de los participantes y la idoneidad del juego para los niños. Como Lane Merrifield señaló, "la decisión de construir Club Penguin surgió de un deseo de crear un divertido mundo virtual que yo y el sitio de los fundadores de otras dos se sentiría seguro dejar que nuestros propios hijos visiten." [53] Como resultado, Club Penguin ha mantenido un fuerte enfoque en la seguridad de los niños, [54] hasta el punto por el que los elementos de seguridad se han descrito casi como "fastidioso" y "una reminiscencia de una distopía orwelliana", [55] aunque él también se ha argumentado que este enfoque puede "tranquilizar a los padres más de lo que aliena". [55]
El sistema emplea un número de enfoques diferentes en un intento de mejorar la seguridad del niño. Los enfoques principales incluyen la prevención del uso de nombres de usuario inapropiados, [56] que proporciona un "Ultimate Safe Chat", lo que limita los jugadores a seleccionar frases de una lista, [54] con un filtro automático en "Chat estándar Safe" (que permite a los usuarios para generar sus propios mensajes) [57] y los bloques de blasfemia aun cuando los usuarios emplean métodos "creativos" para insertarla en oraciones, [56] filtración términos aparentemente inofensivos, como "mamá", y el bloqueo de los números de teléfono y direcciones de email. [ 54] También se incluye el empleo de moderadores pagados;. 100 personas empleadas en la empresa en mayo de 2007, Merrifield estima que aproximadamente 70 personas se dedicaban a vigilar el juego [30] También se incluye la promoción de los usuarios "EPF (Elite Penguin Force) agente "de estado, y alentándolos a reportar conductas inapropiadas. [54]
Cada servidor de juego ofrece un tipo de chat que permite a la mayoría tanto en modo chat, pero algunos servidores permiten sólo el "Ultimate Safe Chat" modo. Cuando se usa "Chat Estándar Seguro", todos los comentarios hechos por los usuarios son filtrados. Cuando un comentario se bloquea, el usuario que hizo el comentario lo ve, pero otros usuarios no son conscientes de que se hizo, lo que sugiere que el "speaker" de que están siendo ignorados, en lugar de alentarlos a tratar de encontrar un camino alrededor de la restricción [54].
Más allá de estas medidas primarias, los sistemas se han establecido para limitar la cantidad de tiempo que se pasa en línea y el sitio no dispone de ningún anuncio, ya que, según lo descrito por Merrifield, "dentro de dos o tres clics, un niño podría estar en un sitio de juego o un sitio de citas para adultos "[30] Sin embargo, después de que Club Penguin fue comprado por Disney, se expresaron preocupaciones de que esta situación puede cambiar, especialmente en lo que se refiere a los posibles spin-off productos [58] -. aunque Disney ha seguido insistiendo en que se cree que la publicidad es "inapropiado" para un público joven. [26]
Los jugadores que usan malas palabras a menudo son castigados por un sistema automático de 24 horas prohibición, aunque no todos los resultados de lenguaje vulgar en una prohibición inmediata. Los jugadores se encuentran los moderadores que han roto las reglas del Club Penguin son castigados por una prohibición duradera "entre 24 horas y siempre dependiendo de la ofensa". [59]Recepción y crítica
Club Penguin ha recibido críticas positivas y críticas: el sitio ha sido utilizado como un modelo positivo cuando la policía de capacitación en Canadá, [aclaración necesaria] y se le otorgó un "kids" sello de privacidad de aprobación "de la Oficina de Buenas Prácticas Comerciales [60]. Del mismo modo, Brian Ward, un Inspector Detective en el Comando de Investigación de Abuso de Niños en el Reino Unido, afirmó que ahora más bien los niños tienen un sistema como el Club Penguin antes de entrar en los sitios de redes sociales, que ofrecen menos protección. [61] En términos popularidad de simple, el rápido crecimiento de Club Penguin sugiere un éxito considerable, aunque hay indicios de que esto se está nivelando. Cifras de Nielsen publicados en abril de 2008 indicó que en los últimos 12 meses del Club Pingüino de tráfico se había reducido en un 7%. [62]
Una de las críticas expresadas por los comentaristas es que el juego fomenta el consumismo [7], y permite a los jugadores hacer trampa. [8] Si bien Club Penguin no exige a los miembros a comprar productos en el juego con la vida real de dinero (en lugar de confiar en una cuota fija mensual) , los jugadores se les anima para ganar monedas en el juego con el que comprar productos virtuales. Además, la "cultura de la competencia" que esto puede crear ha llevado a la preocupación por hacer trampa, como los niños buscan "atajos" para mejorar su situación, y se sugiere, esto puede influir en su comportamiento en el mundo real. [8] defensa del juego, Club Penguin ha añadido pautas para evitar las trampas, y los jugadores prohibiciones que son capturados en trampas o que están engañando alentador. [8] El uso del dinero en el juego ha sido comentado como posible ayudar a enseñar a los niños cómo ahorrar dinero, seleccionar lo que desea gastar en, mejorar sus habilidades en matemáticas, [7] [23] y animarles a "prácticas de seguridad de administración del dinero competencias". [63]
A pesar de los intentos de crear un espacio seguro para los niños en Club Penguin, la preocupación por la seguridad y el comportamiento todavía aparecen en los medios de comunicación. Mientras que el lenguaje en el juego se filtra, discusiones fuera de Club Penguin están fuera del control del propietario, por lo que se ha dicho que los terceros Club Foros pingüino puede llegar a ser "tan indecente como cualquier chat otro". [24] Sin embargo, incluso dentro de el juego, algunos comentaristas han señalado que "cyberbullying" todavía puede ocurrir, [64] con discusiones sin sentido potencialmente ocurriendo dentro del juego, [6] y el "sistema de castas" entre los que tienen una composición y los elementos y los que carecen de la plena adhesión, (y por lo tanto no puede ser dueño de los elementos más "cool"), puede llevar a los jugadores que tienen un tiempo difícil atraer amigos. [24]
Una de las críticas vinieron de Caitlin Flanagan en The Atlantic Monthly: en relación con los procedimientos de seguridad, señaló que Club Penguin es "sin duda la forma más segura para los niños sin supervisión de hablar con extraños potencialmente malévolos, pero ¿por qué quieres que hagan que en el primer lugar? "[6] Si bien las opiniones de la fuerza de esta crítica puede variar, la preocupación fue reflejada por Lynsey Kiely en el Sunday Independent, que citó a Karen Mason, Directora de Comunicaciones de Club Penguin, como diciendo" no podemos garantizar que toda persona que visita el sitio es un niño ". [5]AdaptacionesCortos animados
Pingüino del Club Shorts cortos animados son episodios animados hechos por Disney Club Penguin. [65] Ellos aire en YouTube, Disney Channel y Disney XD. Se introdujo por primera vez el 3 de diciembre de 2011. Hay 5 episodios, cada uno alrededor de 2 minutos de duración, titulado Never Wake a Sleeping Sensei, el mejor asiento de la casa, Trouble Puffle, The Party Starts Now y el Capitán Rockhopper vs Squid Poderoso. Lo mejor asiento de la casa salió al aire en Cines específicos a través de los Estados  Unidos en los anuncios.